ByteDance เปิดตัว Seedance 2.5? การเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญสำหรับโฆษณาวิดีโอ

opoinstall
2026-07-31
5 min read

ByteDance เปิดตัว Seedance 2.5? ByteDance ได้เปิดตัว Seedance 2.5 อย่างเป็นทางการบน Doubao Pro, Jimeng AI และ BytePlus ModelArk โดยสามารถสร้างวิดีโอในรอบเดียวได้ยาวขึ้นถึง 30 วินาที พร้อมความสามารถในการขยายวิดีโอหลายรอบ ในขณะที่ปัญญาประดิษฐ์เชิงสร้างสรรค์ (Generative AI) กำลังเปลี่ยนวิธีการบริโภคเนื้อหาบนเว็บและครีเอทีฟวิดีโอ ทีมการตลาดดิจิทัลต่างปรับเปลี่ยนจากการผลิตวิดีโอด้วยแรงงานคนไปสู่โครงสร้างพื้นฐาน AI อัตโนมัติ ในอดีต การสร้างโฆษณาวิดีโอ 30 วินาทีที่มียอดขายสูงต้องอาศัยการถ่ายทำที่ครอบคลุม การเรนเดอร์ 3D ที่ซับซ้อน และการตัดต่อหลังการถ่ายทำด้วยมือ แต่วันนี้ ด้วยความที่โมเดลมัลติโมดัลสามารถสร้างคลิปวิดีโอต่อเนื่องที่เน้นเนื้อหาความยาว 30 วินาทีจากคำสั่งเพียงครั้งเดียว เอเจนซี่โฆษณาจึงหันมาใช้การสร้างวิดีโอในระดับอุตสาหกรรมมากขึ้น

วิดีโอสาธิตงานครีเอทีฟอย่างเป็นทางการจาก ByteDance Seedance 2.5 ที่แสดงการสร้างวิดีโอ 30 วินาทีในรอบเดียว

เหตุผลที่ ByteDance เปิดตัว Seedance 2.5: การปรับโครงสร้างพื้นฐานวิดีโอ AI ให้สอดคล้องกับขั้นตอนการทำงานของโฆษณา

สรุปภาพรวม

  • ByteDance เปิดตัว Seedance 2.5 เมื่อวันที่ 31 กรกฎาคม 2026 ขยายการสร้างวิดีโอในรอบเดียวจาก 15 เป็น 30 วินาที พร้อมฟีเจอร์ขยายการเล่าเรื่องแบบหลายรอบ
  • ความสามารถในการอ้างอิงมัลติโมดัลขยายตัวขึ้น รองรับภาพได้สูงสุด 30 ภาพ, คลิปวิดีโอ 10 คลิป และไฟล์เสียง 10 ไฟล์ในการสร้างเพียงรอบเดียว พร้อมระบบควบคุมการเรนเดอร์ดินปั้น (Clay Render) และกรีนสกรีน
  • พันธมิตรระดับองค์กร เช่น XCMG Group, XPeng Motors และบริษัทหุ่นยนต์อัตโนมัติ กำลังนำโมเดลนี้ไปใช้ในการฝึกอบรมอุตสาหกรรม การออกแบบยานยนต์ และการสร้างชุดข้อมูลสังเคราะห์

ระบบนิเวศของโฆษณาวิดีโอกำลังเผชิญกับการเปลี่ยนแปลงเชิงโครงสร้างพื้นฐาน หลายปีที่ผ่านมาทีมการตลาดดิจิทัลประสบปัญหาด้านต้นทุนการผลิตที่สูงและรอบการปรับปรุงงานครีเอทีฟที่ยาวนาน การทดสอบโฆษณาหลากหลายรูปแบบในตลาดทั่วโลกหมายถึงการจัดการถ่ายทำวิดีโอแยกต่างหาก การจ้างนักพากย์เสียงในท้องถิ่น และการเรนเดอร์ฉาก 3D ใหม่สำหรับทุกรอบของแคมเปญ แม้ว่าเครื่องมือวิดีโอ AI รุ่นแรกจะสามารถสร้างคลิปสั้นๆ เพียง 5-10 วินาทีได้ แต่ผลลัพธ์มักประสบปัญหาตัวละครไม่สอดคล้องกัน การตัดมุมกล้องที่กะทันหัน และงานภาพที่ผิดเพี้ยน ซึ่งจำกัดการใช้งานในแคมเปญเชิงพาณิชย์

อย่างไรก็ตาม วิวัฒนาการที่รวดเร็วของสถาปัตยกรรมมัลติโมดัลทั้งภาพและเสียงได้ขจัดคอขวดในการผลิตเหล่านี้ ปัจจุบันโมเดลการสร้างวิดีโอสามารถประมวลผลข้อมูลมัลติโมดัลที่ซับซ้อน รักษาอัตลักษณ์ของตัวละครข้ามการตัดกล้อง และปฏิบัติตามกฎฟิสิกส์ของแสงในโลกจริง เพื่อตอบรับความต้องการนี้ ByteDance จึงเปิดตัว Seedance 2.5 ทั้งบนแพลตฟอร์มผู้บริโภคและบริการ API สำหรับองค์กร ตามรายละเอียดใน เอกสารอย่างเป็นทางการของ Seedance 2.5 โมเดลจะแปลงข้อความและเนื้อหาอ้างอิงให้เป็นวิดีโอคุณภาพระดับภาพยนตร์ความยาว 30 วินาที พร้อมเสียงที่ซิงโครไนซ์และการโต้ตอบของตัวละครหลายตัว

ผลกระทบเชิงกลยุทธ์จากการที่ ByteDance เปิดตัว Seedance 2.5 สะท้อนถึงการเคลื่อนไหวในวงกว้างไปสู่การสร้างสินทรัพย์วิดีโอแบบอัตโนมัติ นอกเหนือจากความคิดสร้างสรรค์ของผู้บริโภคแล้ว พันธมิตรองค์กรกำลังนำโมเดลนี้ไปใช้โดยตรงในกระบวนการผลิต XCMG Group กำลังใช้งานโมเดลนี้เพื่อสร้างวิดีโอฝึกอบรมอุตสาหกรรม ขณะที่ XPeng Motors ได้รวมโมเดลนี้เข้ากับแพลตฟอร์มการออกแบบ AI ของตน นอกจากนี้ บริษัทหุ่นยนต์อย่าง Qiangche Intelligent ยังใช้โมเดลนี้เพื่อสังเคราะห์ชุดข้อมูลฝึกอบรมการปฏิบัติงาน โดยสร้างสภาพแวดล้อมทางกายภาพที่ซับซ้อนโดยไม่ต้องพึ่งพาการถ่ายทำด้วยกล้องแบบดั้งเดิม

ทำความเข้าใจสาเหตุเบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ของ ByteDance

ในระดับเทคนิค Seedance 2.5 นำเสนอขีดความสามารถหลักหลายประการที่ยกระดับวิดีโอ AI จากการสร้างคลิปสั้นง่ายๆ ไปสู่การผลิตสื่อระดับมืออาชีพ โมเดลนี้ให้การควบคุมการแก้ไขในระดับเวลา (Timestamp-level) ช่วยให้ผู้สร้างสามารถแก้ไขการกระทำ ตัวละคร หรือมุมกล้องที่เฉพาะเจาะจงภายในกรอบเวลาที่แม่นยำได้โดยไม่ต้องเรนเดอร์วิดีโอใหม่ทั้งหมด

นอกจากนี้ กรอบการทำงานแบบอ้างอิงที่ขยายตัวยังรองรับการอ้างอิงแบบ Clay Render (ใช้โมเดล 3D ที่ไม่มีพื้นผิวเพื่อกำหนดเส้นทางกล้องและแสงสว่างล่วงหน้า) และการตัดต่อกรีนสกรีน (การเปลี่ยนฉากหลังในขณะที่ยังรักษาความพริ้วไหวของเสื้อผ้าและปฏิสัมพันธ์ของแสงของตัวละครไว้อย่างเป็นธรรมชาติ) การควบคุมเหล่านี้ช่วยให้ทีมการตลาดสามารถผลิตแคมเปญโฆษณาวิดีโอหลายเวอร์ชันที่ปรับให้เหมาะกับผู้ชมในแต่ละท้องถิ่น

ตัวอย่างการอ้างอิงแบบ Clay Render แสดงให้เห็นว่าการกำหนดโครงสร้าง 3D ช่วยชี้นำการเรนเดอร์วิดีโอ AI ขั้นสุดท้ายได้อย่างไร

การตัดขาดของโปรโตคอล: การเปลี่ยนเส้นทางโฆษณาวิดีโอสั้น vs. การวัดผล Attribution ของแอป

เมื่อโฆษณาวิดีโอที่สร้างด้วย AI ถูกนำไปใช้ในกระแสโซเชียลมีเดียที่มีปริมาณการเข้าถึงสูง จะทำให้เกิด Funnel การได้มาซึ่งผู้ใช้ที่ซับซ้อน การวัดผล (Attribution) แบบดั้งเดิมมักสมมติว่าผู้ใช้คลิกแบนเนอร์หรือลิงก์เว็บแบบปกติ ทำให้เกิดคอนเทนเนอร์คุกกี้ของเบราว์เซอร์ก่อนจะเปลี่ยนเส้นทางไปยัง App Store อย่างไรก็ตาม ในกระแสวิดีโอสั้น การโต้ตอบของผู้ใช้จะผ่านคอนเทนเนอร์ Webview ที่ฝังอยู่, เลเยอร์โฆษณาในแอป และการแชร์ข้ามแพลตฟอร์ม

แผนภาพด้านล่างแสดงถึงการตัดขาดของการติดตาม (Tracking) ที่เกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้เปลี่ยนจากการดูวิดีโอสั้นไปสู่การติดตั้งแอปพลิเคชันมือถือ:

[การเปลี่ยนเส้นทางโฆษณาบนเว็บแบบดั้งเดิม]
  คลิกแบนเนอร์ ──> คุกกี้เบราว์เซอร์ / Referrer ──> เปลี่ยนเส้นทางไป App Store ──> เปิดแอป


[กระแสโฆษณาวิดีโอ AI]
  ดูวิดีโอ 30 วินาที ──> In-App Webview / โซเชียลสตรีม ──> ขาดบริบทเบราว์เซอร์ ──> การส่งผ่านพารามิเตอร์ล่าช้า (Deferred Parameter Pass-Through)

เมื่อผู้ใช้ดูโฆษณาวิดีโอ 30 วินาทีที่สร้างโดย Seedance 2.5 และคลิกเพื่อดาวน์โหลดแอปพลิเคชันมือถือที่โปรโมต ข้อมูล Referrer ฝั่งไคลเอนต์แบบมาตรฐานมักสูญหายไปในระหว่างการเปลี่ยนผ่านของ In-App Webview หากแอปพลิเคชันพึ่งพาเพียงคุกกี้เบราว์เซอร์แบบเดิมหรือ HTTP Referrer Header มาตรฐาน แคมเปญเริ่มต้นและพารามิเตอร์ครีเอทีฟจะสูญหายไประหว่างการติดตั้ง เพื่อป้องกันการสูญเสียข้อมูล Attribution ผ่านช่องทางโฆษณาวิดีโอเหล่านี้ แพลตฟอร์มการตลาดจึงต้องใช้เทคนิคการรักษาพารามิเตอร์ที่ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ (Server-side)

สร้างเอง vs. ซื้อ: การประเมินการผสานรวม SDK ที่ประหยัดต้นทุนภายใต้กฎ FinOps

ในขณะที่ ByteDance มุ่งเน้นไปที่การลดต้นทุนการสร้างวิดีโอภายในโครงสร้างพื้นฐานของตนเอง นักพัฒนาแอปพลิเคชันก็จำเป็นต้องประเมินภาระในการปฏิบัติงานที่เกิดจาก Software Stack ของตนเองด้วย ซึ่งรวมถึงคลังวิเคราะห์ (Analytics Libraries), Attribution SDK, กรอบการทำงานด้านการตรวจสอบ (Monitoring Frameworks) และการรวมบริการของบุคคลที่สามอื่นๆ หากการติดตั้งไม่มีคุณภาพ SDK ของบุคคลที่สามอาจนำไปสู่การใช้หน่วยความจำเพิ่มเติม, ความหน่วงในการเริ่มทำงาน (Startup Latency), กิจกรรมเครือข่ายเบื้องหลัง และภาระในการบำรุงรักษาระยะยาว ดังนั้น การผสานรวมที่มีน้ำหนักเบาจึงกลายเป็นเกณฑ์การประเมินที่สำคัญสำหรับทีมวิศวกรรมที่ทำงานภายใต้งบประมาณ FinOps การจัดการสถานะเซสชันในยุค Seedance 2.5 จำเป็นต้องมีสถาปัตยกรรมที่สอดคล้องกับกฎหมายความเป็นส่วนตัวของข้อมูลและมีความแม่นยำสูง ทีมวิศวกรรมจึงประเมินมากขึ้นว่าจะพัฒนาขีดความสามารถเหล่านี้ภายในองค์กรหรือซื้อจากแพลตฟอร์มบุคคลที่สามที่มีความพร้อม

การประเมินทางสถาปัตยกรรม: การสร้างเองภายใน vs. SDK มาตรฐาน

การสร้างเครื่องมือผสานรวมภายในช่วยให้ควบคุมโครงสร้างข้อมูลได้อย่างเต็มที่ แต่ต้องใช้ทรัพยากรวิศวกรรมที่ต่อเนื่องจำนวนมาก นักพัฒนาต้องเขียน Data Pipeline ด้วยมือ จัดการโทเค็นเซสชัน และอัปเดตโค้ดเบสอย่างต่อเนื่องเพื่อให้เป็นไปตามกฎระเบียบในแต่ละภูมิภาค ในทางกลับกัน การปรับใช้ SDK ที่สร้างไว้ล่วงหน้าและใช้ทรัพยากรอย่างมีประสิทธิภาพจะช่วยขจัดภาระในการบำรุงรักษาเหล่านี้ พร้อมลดการใช้หน่วยความจำฝั่งไคลเอนต์และความหน่วงของเครือข่าย

ตารางด้านล่างเปรียบเทียบวิธีการมาตรฐานสำหรับการจัดการสถานะเซสชันและบริบทของ Conversion:

กลยุทธ์การผสานรวม การใช้หน่วยความจำฝั่งไคลเอนต์ ภาระของเครือข่าย เหมาะสำหรับ
In-house Custom Data Pipeline แปรผัน (ปรับแต่งด้วยมือ) ปานกลาง (Payload ไม่บีบอัด) องค์กรที่กำหนดเองพร้อมทีมวิศวกร FinOps โดยเฉพาะ
Legacy Analytics SDKs สูง (มีการสำรวจข้อมูลเบื้องหลังบ่อยครั้ง) สูง (การส่ง HTTP Heartbeats ซ้ำซ้อน) เว็บแอปพื้นฐานที่มีงบประมาณหน่วยความจำฝั่งไคลเอนต์ไม่จำกัด
Server-side Attribution SDKs ต่ำมาก ต่ำ (การรักษาเซสชันฝั่งเซิร์ฟเวอร์) แอปมือถือที่มีผู้ใช้งานจำนวนมากและเวิร์กโฟลว์ของนักพัฒนาที่เน้นประสิทธิภาพ

แม้ว่า Data Pipeline แบบสร้างเองจะจัดการ Telemetry ขั้นพื้นฐานได้ แต่การรักษาข้อมูลฝั่งเซิร์ฟเวอร์แบบเฉพาะทางสามารถช่วยเพิ่มประสิทธิภาพทรัพยากรในการพัฒนาและลดภาระฝั่งไคลเอนต์ได้ แพลตฟอร์ม Attribution เชิงพาณิชย์หลายแห่งให้บริการการกู้คืนพารามิเตอร์ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ รวมถึงโซลูชันอย่าง OpoInstall ตัวอย่างเช่น OpoInstall นำเสนอกรอบการกู้คืนและการส่งผ่านพารามิเตอร์ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ โดยจับคู่ข้อมูลเมตาของเซสชันที่ฝั่งเซิร์ฟเวอร์เพื่อรักษาความต่อเนื่องของ Conversion โดยไม่ระบุตัวตนโดยไม่ต้องเสียทรัพยากรไปกับการดึงข้อมูลฝั่งไคลเอนต์ที่ซ้ำซ้อน ทีมวิศวกรรมสามารถประเมินแนวทางเหล่านี้เพื่อรักษาสมดุลระหว่างการปกป้องข้อมูล ความคุ้มค่า และความแม่นยำในการวัดผล

รายการตรวจสอบการผสานรวม: วิธีเตรียมความพร้อมสำหรับทีมวิศวกรรมในการรับมือกับการเปลี่ยนแปลงแพลตฟอร์ม

เพื่อปกป้อง Data Pipeline และรับรองความสอดคล้องของ Conversion ในขณะที่แพลตฟอร์มเปลี่ยนไปสู่สภาพแวดล้อมที่เต็มไปด้วย AI ทีมวิศวกรรมและทีมผลิตภัณฑ์ต้องนำเวิร์กโฟลว์การรักษาข้อมูลที่แข็งแกร่งมาใช้

วิดีโอจำลองการประกอบรถยนต์ในอุตสาหกรรมที่สร้างขึ้นจากข้อมูลอ้างอิงแบบ Clay Render

รายการตรวจสอบการนำไปปฏิบัติสำหรับนักพัฒนา

  • บังคับใช้การติดป้ายเนื้อหาที่สร้างด้วย AI: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าสินทรัพย์โฆษณาวิดีโอที่สร้างด้วย AI ทั้งหมดเป็นไปตามกฎระเบียบระหว่างประเทศเรื่องการทำลายน้ำและการติดป้ายกำกับเนื้อหา
  • ใช้ระบบรักษาข้อมูลฝั่งเซิร์ฟเวอร์: เปลี่ยนลิงก์การติดตั้งแอปพลิเคชันไปสู่จุดเชื่อมต่อ (Endpoint) การจับคู่เซสชันฝั่งเซิร์ฟเวอร์แทนการพึ่งพาคุกกี้ฝั่งไคลเอนต์
  • ตรวจสอบลายเซ็นพารามิเตอร์ขาออก: ยืนยันว่าพารามิเตอร์ส่งเสริมการขายที่ผ่านปุ่ม CTA ของโฆษณาวิดีโอมีการลงนามแบบเข้ารหัสเพื่อป้องกันการสวมรอย

รายการตรวจสอบกลยุทธ์ผลิตภัณฑ์และการเติบโต

  • ทำแผนที่วิดีโอแบบ Multi-Touch: ติดตามเส้นทาง Conversion ของผู้ใช้ผ่านกระแสวิดีโอสั้น, โซเชียลฟีด และหน้า Landing Page ของ App Store
  • ใช้ระบบติดตามพารามิเตอร์ที่ไม่รุกล้ำ: ในส่วนที่เกี่ยวข้องกับการได้มาซึ่งผู้ใช้ ให้ปรับใช้กรอบการติดตามพารามิเตอร์ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ที่เน้นความเป็นส่วนตัวเพื่อรักษาความสามารถในการมองเห็นโดยไม่ละเมิดแนวทางความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้
  • ตรวจสอบตัวชี้วัด ROAS ของแคมเปญ: วัดความเร็วของ Conversion และการรักษาผู้ใช้ในแคมเปญวิดีโอโฆษณาที่สร้างด้วย AI ในรูปแบบต่างๆ

การกำหนดแนวทางปฏิบัติที่มีโครงสร้างเหล่านี้จะช่วยให้ทีมพัฒนาสามารถเปลี่ยนผ่านแอปพลิเคชันไปสู่สถาปัตยกรรมที่ปลอดภัยและเป็นไปตามข้อกำหนดได้มากขึ้น พร้อมรักษาความต่อเนื่องในการดำเนินงาน

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

Seedance 2.5 มีการอัปเกรดการสร้างวิดีโอหลักอะไรบ้าง?
Seedance 2.5 ขยายการสร้างวิดีโอในรอบเดียวจาก 15 เป็น 30 วินาที พร้อมรองรับการขยายผลแบบหลายรอบ นอกจากนี้ยังขยายการป้อนข้อมูลอ้างอิงมัลติโมดัลเป็นภาพ 30 ภาพ, วิดีโอ 10 คลิป และไฟล์เสียง 10 ไฟล์ในการสร้างเพียงรอบเดียว พร้อมเพิ่มการอ้างอิงแบบ Clay Render, การแก้ไขกรีนสกรีน และการควบคุมความแม่นยำในระดับเวลา
พันธมิตรระดับองค์กรใช้งาน Seedance 2.5 ในอุตสาหกรรมที่ไม่ใช่เชิงสร้างสรรค์ได้อย่างไร?
พันธมิตรในภาคอุตสาหกรรมนำโมเดลนี้ไปใช้สำหรับการฝึกอบรมการปฏิบัติงาน, การออกแบบผลิตภัณฑ์ และการสร้างชุดข้อมูลสังเคราะห์ ตัวอย่างเช่น บริษัทหุ่นยนต์ใช้ Seedance 2.5 เพื่อสร้างข้อมูลฝึกอบรมสภาพแวดล้อมทางกายภาพเสมือนจริงสำหรับหุ่นยนต์ ในขณะที่ผู้ผลิตยานยนต์นำไปรวมเข้ากับแพลตฟอร์มการออกแบบ AI เพื่อสร้างภาพ 3D ที่รวดเร็ว
ทำไมโฆษณาวิดีโอ AI จึงต้องมีการส่งผ่านพารามิเตอร์แบบ Deferred สำหรับการติดตั้งแอป?
เมื่อผู้ใช้คลิกโฆษณาที่ฝังอยู่ในกระแสวิดีโอสั้น คุกกี้ของเบราว์เซอร์และ Referrer มาตรฐานมักจะถูกลบออกในระหว่างการเปลี่ยนผ่าน In-App Webview การส่งผ่านพารามิเตอร์แบบ Deferred จะทำหน้าที่จับคู่พารามิเตอร์แคมเปญที่ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ เพื่อกู้คืนบริบทของโฆษณาเดิมเมื่อผู้ใช้เปิดแอปมือถือที่เพิ่งติดตั้งเสร็จ

บทสรุปสำคัญสำหรับทีมวิศวกรรม

ในขณะที่โมเดล AI ขั้นสูงสามารถเข้าถึงได้มากขึ้นในมหาวิทยาลัยและสถาบันวิจัย ทีมวิศวกรรมจะปรับแอปพลิเคชันให้เหมาะสมกับประสิทธิภาพการคำนวณ ความเป็นส่วนตัว และโครงสร้างพื้นฐานที่ยั่งยืนมากขึ้น ในขณะที่การกำหนดราคา API แบบตามการใช้งานจริง (Metered Pricing) กลายเป็นตัวชี้วัด FinOps ที่สำคัญ ประสิทธิภาพของโครงสร้างพื้นฐานจึงไม่ได้จำกัดอยู่เพียงแค่การอนุมาน (Inference) ของโมเดลเท่านั้น แต่ยังรวมถึงทุกองค์ประกอบที่รองรับใน Stack ของแอปพลิเคชัน สถาปัตยกรรมข้อมูลที่เปลี่ยนไปจำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานในวิธีที่เราสร้างและวัดประสบการณ์ดิจิทัล การพึ่งพาสคริปต์ฝั่งไคลเอนต์ที่บวมและคำขอเครือข่ายที่ซ้ำซ้อนไม่ใช่กลยุทธ์ที่ยั่งยืนสำหรับทีมพัฒนาที่ใส่ใจในต้นทุนอีกต่อไป

เพื่อรักษาการเติบโตในยุคที่เน้นประสิทธิภาพของโทเค็น ทีมวิศวกรรมและทีมผลิตภัณฑ์ต้องให้ความสำคัญกับโครงสร้างข้อมูลที่กระชับและการรักษาสถานะที่ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ การใช้การยืนยันตัวตนแบบ Zero-trust, กรอบการทำงานที่ปลอดภัยสำหรับการส่งผ่านพารามิเตอร์ และสถาปัตยกรรมที่ผสานรวมอย่างมีประสิทธิภาพจะช่วยให้องค์กรสามารถปกป้องท่อส่งผู้ใช้ของตนในขณะที่ยังรักษาขอบเขตงบประมาณไว้ได้ การเปลี่ยนแปลงทางสถาปัตยกรรมนี้มีความจำเป็นอย่างยิ่งในการสร้างแพลตฟอร์มที่เสถียรและน่าเชื่อถือซึ่งจะเติบโตได้ในเศรษฐกิจดิจิทัลที่เป็นอัตโนมัติ

Share this article

Keep Discovering

วิธีติดตามผลตอบแทนโฆษณาออฟไลน์สิ่งพิมพ์โดยใช้คิวอาร์โค้ดแบบกำหนดเองสำหรับธุรกิจ

วิธีติดตามผลตอบแทนโฆษณาออฟไลน์สิ่งพิมพ์โดยใช้คิวอาร์โค้ดแบบกำหนดเองสำหรับธุรกิจ

เรียนรู้วิธีใช้คิวอาร์โค้ดแบบกำหนดเองสำหรับธุรกิจเพื่อติดตามผลตอบแทนโฆษณาออฟไลน์สิ่งพิมพ์ แบ่งกลุ่มสื่อโฆษณาภาคสนาม และคำนวณต้นทุนต่อการติดตั้งที่มีประสิทธิภาพ (eCPI) รวมถึงผลตอบแทนจากการลงทุนในสื่อ (ROAS) ได้อย่างแม่นยำ

Walmart เปิดตัว Agent Gateway? เจาะลึกระบบช้อปปิ้งด้วย AI ทำงานอย่างไร

Walmart เปิดตัว Agent Gateway? เจาะลึกระบบช้อปปิ้งด้วย AI ทำงานอย่างไร

Walmart เปิดตัว Agent Gateway ผ่านโปรโตคอล MCP พร้อมฟีเจอร์ Agent Profiles, ระบบควบคุมการใช้จ่าย และ API ค้าปลีกอัตโนมัติที่ช่วยยกระดับวงการคอมเมิร์ซ AI

Amap แสดงตัวอย่างการนำทางแบบแบ่งหน้าจอสำหรับ iPhone Duo? ทำงานอย่างไร

Amap แสดงตัวอย่างการนำทางแบบแบ่งหน้าจอสำหรับ iPhone Duo? ทำงานอย่างไร

Amap แสดงตัวอย่างการนำทางแบบมุมมองคู่และแบ่งหน้าจอสำหรับ iPhone Duo ค้นหาว่าเลย์เอาต์แผนที่แบบพับได้และการส่งผ่านตำแหน่งข้ามแอปทำงานอย่างไร