ByteDance เปิดตัว Seedance 2.5? การเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญสำหรับโฆษณาวิดีโอ

opoinstall
2026-07-31
5 min read

ByteDance เปิดตัว Seedance 2.5? ByteDance ได้เปิดตัว Seedance 2.5 อย่างเป็นทางการบน Doubao Pro, Jimeng AI และ BytePlus ModelArk โดยสามารถสร้างวิดีโอในรอบเดียวได้ยาวขึ้นถึง 30 วินาที พร้อมความสามารถในการขยายวิดีโอหลายรอบ ในขณะที่ปัญญาประดิษฐ์เชิงสร้างสรรค์ (Generative AI) กำลังเปลี่ยนวิธีการบริโภคเนื้อหาบนเว็บและครีเอทีฟวิดีโอ ทีมการตลาดดิจิทัลต่างปรับเปลี่ยนจากการผลิตวิดีโอด้วยแรงงานคนไปสู่โครงสร้างพื้นฐาน AI อัตโนมัติ ในอดีต การสร้างโฆษณาวิดีโอ 30 วินาทีที่มียอดขายสูงต้องอาศัยการถ่ายทำที่ครอบคลุม การเรนเดอร์ 3D ที่ซับซ้อน และการตัดต่อหลังการถ่ายทำด้วยมือ แต่วันนี้ ด้วยความที่โมเดลมัลติโมดัลสามารถสร้างคลิปวิดีโอต่อเนื่องที่เน้นเนื้อหาความยาว 30 วินาทีจากคำสั่งเพียงครั้งเดียว เอเจนซี่โฆษณาจึงหันมาใช้การสร้างวิดีโอในระดับอุตสาหกรรมมากขึ้น

วิดีโอสาธิตงานครีเอทีฟอย่างเป็นทางการจาก ByteDance Seedance 2.5 ที่แสดงการสร้างวิดีโอ 30 วินาทีในรอบเดียว

เหตุผลที่ ByteDance เปิดตัว Seedance 2.5: การปรับโครงสร้างพื้นฐานวิดีโอ AI ให้สอดคล้องกับขั้นตอนการทำงานของโฆษณา

สรุปภาพรวม

  • ByteDance เปิดตัว Seedance 2.5 เมื่อวันที่ 31 กรกฎาคม 2026 ขยายการสร้างวิดีโอในรอบเดียวจาก 15 เป็น 30 วินาที พร้อมฟีเจอร์ขยายการเล่าเรื่องแบบหลายรอบ
  • ความสามารถในการอ้างอิงมัลติโมดัลขยายตัวขึ้น รองรับภาพได้สูงสุด 30 ภาพ, คลิปวิดีโอ 10 คลิป และไฟล์เสียง 10 ไฟล์ในการสร้างเพียงรอบเดียว พร้อมระบบควบคุมการเรนเดอร์ดินปั้น (Clay Render) และกรีนสกรีน
  • พันธมิตรระดับองค์กร เช่น XCMG Group, XPeng Motors และบริษัทหุ่นยนต์อัตโนมัติ กำลังนำโมเดลนี้ไปใช้ในการฝึกอบรมอุตสาหกรรม การออกแบบยานยนต์ และการสร้างชุดข้อมูลสังเคราะห์

ระบบนิเวศของโฆษณาวิดีโอกำลังเผชิญกับการเปลี่ยนแปลงเชิงโครงสร้างพื้นฐาน หลายปีที่ผ่านมาทีมการตลาดดิจิทัลประสบปัญหาด้านต้นทุนการผลิตที่สูงและรอบการปรับปรุงงานครีเอทีฟที่ยาวนาน การทดสอบโฆษณาหลากหลายรูปแบบในตลาดทั่วโลกหมายถึงการจัดการถ่ายทำวิดีโอแยกต่างหาก การจ้างนักพากย์เสียงในท้องถิ่น และการเรนเดอร์ฉาก 3D ใหม่สำหรับทุกรอบของแคมเปญ แม้ว่าเครื่องมือวิดีโอ AI รุ่นแรกจะสามารถสร้างคลิปสั้นๆ เพียง 5-10 วินาทีได้ แต่ผลลัพธ์มักประสบปัญหาตัวละครไม่สอดคล้องกัน การตัดมุมกล้องที่กะทันหัน และงานภาพที่ผิดเพี้ยน ซึ่งจำกัดการใช้งานในแคมเปญเชิงพาณิชย์

อย่างไรก็ตาม วิวัฒนาการที่รวดเร็วของสถาปัตยกรรมมัลติโมดัลทั้งภาพและเสียงได้ขจัดคอขวดในการผลิตเหล่านี้ ปัจจุบันโมเดลการสร้างวิดีโอสามารถประมวลผลข้อมูลมัลติโมดัลที่ซับซ้อน รักษาอัตลักษณ์ของตัวละครข้ามการตัดกล้อง และปฏิบัติตามกฎฟิสิกส์ของแสงในโลกจริง เพื่อตอบรับความต้องการนี้ ByteDance จึงเปิดตัว Seedance 2.5 ทั้งบนแพลตฟอร์มผู้บริโภคและบริการ API สำหรับองค์กร ตามรายละเอียดใน เอกสารอย่างเป็นทางการของ Seedance 2.5 โมเดลจะแปลงข้อความและเนื้อหาอ้างอิงให้เป็นวิดีโอคุณภาพระดับภาพยนตร์ความยาว 30 วินาที พร้อมเสียงที่ซิงโครไนซ์และการโต้ตอบของตัวละครหลายตัว

ผลกระทบเชิงกลยุทธ์จากการที่ ByteDance เปิดตัว Seedance 2.5 สะท้อนถึงการเคลื่อนไหวในวงกว้างไปสู่การสร้างสินทรัพย์วิดีโอแบบอัตโนมัติ นอกเหนือจากความคิดสร้างสรรค์ของผู้บริโภคแล้ว พันธมิตรองค์กรกำลังนำโมเดลนี้ไปใช้โดยตรงในกระบวนการผลิต XCMG Group กำลังใช้งานโมเดลนี้เพื่อสร้างวิดีโอฝึกอบรมอุตสาหกรรม ขณะที่ XPeng Motors ได้รวมโมเดลนี้เข้ากับแพลตฟอร์มการออกแบบ AI ของตน นอกจากนี้ บริษัทหุ่นยนต์อย่าง Qiangche Intelligent ยังใช้โมเดลนี้เพื่อสังเคราะห์ชุดข้อมูลฝึกอบรมการปฏิบัติงาน โดยสร้างสภาพแวดล้อมทางกายภาพที่ซับซ้อนโดยไม่ต้องพึ่งพาการถ่ายทำด้วยกล้องแบบดั้งเดิม

ทำความเข้าใจสาเหตุเบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ของ ByteDance

ในระดับเทคนิค Seedance 2.5 นำเสนอขีดความสามารถหลักหลายประการที่ยกระดับวิดีโอ AI จากการสร้างคลิปสั้นง่ายๆ ไปสู่การผลิตสื่อระดับมืออาชีพ โมเดลนี้ให้การควบคุมการแก้ไขในระดับเวลา (Timestamp-level) ช่วยให้ผู้สร้างสามารถแก้ไขการกระทำ ตัวละคร หรือมุมกล้องที่เฉพาะเจาะจงภายในกรอบเวลาที่แม่นยำได้โดยไม่ต้องเรนเดอร์วิดีโอใหม่ทั้งหมด

นอกจากนี้ กรอบการทำงานแบบอ้างอิงที่ขยายตัวยังรองรับการอ้างอิงแบบ Clay Render (ใช้โมเดล 3D ที่ไม่มีพื้นผิวเพื่อกำหนดเส้นทางกล้องและแสงสว่างล่วงหน้า) และการตัดต่อกรีนสกรีน (การเปลี่ยนฉากหลังในขณะที่ยังรักษาความพริ้วไหวของเสื้อผ้าและปฏิสัมพันธ์ของแสงของตัวละครไว้อย่างเป็นธรรมชาติ) การควบคุมเหล่านี้ช่วยให้ทีมการตลาดสามารถผลิตแคมเปญโฆษณาวิดีโอหลายเวอร์ชันที่ปรับให้เหมาะกับผู้ชมในแต่ละท้องถิ่น

ตัวอย่างการอ้างอิงแบบ Clay Render แสดงให้เห็นว่าการกำหนดโครงสร้าง 3D ช่วยชี้นำการเรนเดอร์วิดีโอ AI ขั้นสุดท้ายได้อย่างไร

การตัดขาดของโปรโตคอล: การเปลี่ยนเส้นทางโฆษณาวิดีโอสั้น vs. การวัดผล Attribution ของแอป

เมื่อโฆษณาวิดีโอที่สร้างด้วย AI ถูกนำไปใช้ในกระแสโซเชียลมีเดียที่มีปริมาณการเข้าถึงสูง จะทำให้เกิด Funnel การได้มาซึ่งผู้ใช้ที่ซับซ้อน การวัดผล (Attribution) แบบดั้งเดิมมักสมมติว่าผู้ใช้คลิกแบนเนอร์หรือลิงก์เว็บแบบปกติ ทำให้เกิดคอนเทนเนอร์คุกกี้ของเบราว์เซอร์ก่อนจะเปลี่ยนเส้นทางไปยัง App Store อย่างไรก็ตาม ในกระแสวิดีโอสั้น การโต้ตอบของผู้ใช้จะผ่านคอนเทนเนอร์ Webview ที่ฝังอยู่, เลเยอร์โฆษณาในแอป และการแชร์ข้ามแพลตฟอร์ม

แผนภาพด้านล่างแสดงถึงการตัดขาดของการติดตาม (Tracking) ที่เกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้เปลี่ยนจากการดูวิดีโอสั้นไปสู่การติดตั้งแอปพลิเคชันมือถือ:

[การเปลี่ยนเส้นทางโฆษณาบนเว็บแบบดั้งเดิม]
  คลิกแบนเนอร์ ──> คุกกี้เบราว์เซอร์ / Referrer ──> เปลี่ยนเส้นทางไป App Store ──> เปิดแอป


[กระแสโฆษณาวิดีโอ AI]
  ดูวิดีโอ 30 วินาที ──> In-App Webview / โซเชียลสตรีม ──> ขาดบริบทเบราว์เซอร์ ──> การส่งผ่านพารามิเตอร์ล่าช้า (Deferred Parameter Pass-Through)

เมื่อผู้ใช้ดูโฆษณาวิดีโอ 30 วินาทีที่สร้างโดย Seedance 2.5 และคลิกเพื่อดาวน์โหลดแอปพลิเคชันมือถือที่โปรโมต ข้อมูล Referrer ฝั่งไคลเอนต์แบบมาตรฐานมักสูญหายไปในระหว่างการเปลี่ยนผ่านของ In-App Webview หากแอปพลิเคชันพึ่งพาเพียงคุกกี้เบราว์เซอร์แบบเดิมหรือ HTTP Referrer Header มาตรฐาน แคมเปญเริ่มต้นและพารามิเตอร์ครีเอทีฟจะสูญหายไประหว่างการติดตั้ง เพื่อป้องกันการสูญเสียข้อมูล Attribution ผ่านช่องทางโฆษณาวิดีโอเหล่านี้ แพลตฟอร์มการตลาดจึงต้องใช้เทคนิคการรักษาพารามิเตอร์ที่ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ (Server-side)

สร้างเอง vs. ซื้อ: การประเมินการผสานรวม SDK ที่ประหยัดต้นทุนภายใต้กฎ FinOps

ในขณะที่ ByteDance มุ่งเน้นไปที่การลดต้นทุนการสร้างวิดีโอภายในโครงสร้างพื้นฐานของตนเอง นักพัฒนาแอปพลิเคชันก็จำเป็นต้องประเมินภาระในการปฏิบัติงานที่เกิดจาก Software Stack ของตนเองด้วย ซึ่งรวมถึงคลังวิเคราะห์ (Analytics Libraries), Attribution SDK, กรอบการทำงานด้านการตรวจสอบ (Monitoring Frameworks) และการรวมบริการของบุคคลที่สามอื่นๆ หากการติดตั้งไม่มีคุณภาพ SDK ของบุคคลที่สามอาจนำไปสู่การใช้หน่วยความจำเพิ่มเติม, ความหน่วงในการเริ่มทำงาน (Startup Latency), กิจกรรมเครือข่ายเบื้องหลัง และภาระในการบำรุงรักษาระยะยาว ดังนั้น การผสานรวมที่มีน้ำหนักเบาจึงกลายเป็นเกณฑ์การประเมินที่สำคัญสำหรับทีมวิศวกรรมที่ทำงานภายใต้งบประมาณ FinOps การจัดการสถานะเซสชันในยุค Seedance 2.5 จำเป็นต้องมีสถาปัตยกรรมที่สอดคล้องกับกฎหมายความเป็นส่วนตัวของข้อมูลและมีความแม่นยำสูง ทีมวิศวกรรมจึงประเมินมากขึ้นว่าจะพัฒนาขีดความสามารถเหล่านี้ภายในองค์กรหรือซื้อจากแพลตฟอร์มบุคคลที่สามที่มีความพร้อม

การประเมินทางสถาปัตยกรรม: การสร้างเองภายใน vs. SDK มาตรฐาน

การสร้างเครื่องมือผสานรวมภายในช่วยให้ควบคุมโครงสร้างข้อมูลได้อย่างเต็มที่ แต่ต้องใช้ทรัพยากรวิศวกรรมที่ต่อเนื่องจำนวนมาก นักพัฒนาต้องเขียน Data Pipeline ด้วยมือ จัดการโทเค็นเซสชัน และอัปเดตโค้ดเบสอย่างต่อเนื่องเพื่อให้เป็นไปตามกฎระเบียบในแต่ละภูมิภาค ในทางกลับกัน การปรับใช้ SDK ที่สร้างไว้ล่วงหน้าและใช้ทรัพยากรอย่างมีประสิทธิภาพจะช่วยขจัดภาระในการบำรุงรักษาเหล่านี้ พร้อมลดการใช้หน่วยความจำฝั่งไคลเอนต์และความหน่วงของเครือข่าย

ตารางด้านล่างเปรียบเทียบวิธีการมาตรฐานสำหรับการจัดการสถานะเซสชันและบริบทของ Conversion:

กลยุทธ์การผสานรวม การใช้หน่วยความจำฝั่งไคลเอนต์ ภาระของเครือข่าย เหมาะสำหรับ
In-house Custom Data Pipeline แปรผัน (ปรับแต่งด้วยมือ) ปานกลาง (Payload ไม่บีบอัด) องค์กรที่กำหนดเองพร้อมทีมวิศวกร FinOps โดยเฉพาะ
Legacy Analytics SDKs สูง (มีการสำรวจข้อมูลเบื้องหลังบ่อยครั้ง) สูง (การส่ง HTTP Heartbeats ซ้ำซ้อน) เว็บแอปพื้นฐานที่มีงบประมาณหน่วยความจำฝั่งไคลเอนต์ไม่จำกัด
Server-side Attribution SDKs ต่ำมาก ต่ำ (การรักษาเซสชันฝั่งเซิร์ฟเวอร์) แอปมือถือที่มีผู้ใช้งานจำนวนมากและเวิร์กโฟลว์ของนักพัฒนาที่เน้นประสิทธิภาพ

แม้ว่า Data Pipeline แบบสร้างเองจะจัดการ Telemetry ขั้นพื้นฐานได้ แต่การรักษาข้อมูลฝั่งเซิร์ฟเวอร์แบบเฉพาะทางสามารถช่วยเพิ่มประสิทธิภาพทรัพยากรในการพัฒนาและลดภาระฝั่งไคลเอนต์ได้ แพลตฟอร์ม Attribution เชิงพาณิชย์หลายแห่งให้บริการการกู้คืนพารามิเตอร์ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ รวมถึงโซลูชันอย่าง OpoInstall ตัวอย่างเช่น OpoInstall นำเสนอกรอบการกู้คืนและการส่งผ่านพารามิเตอร์ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ โดยจับคู่ข้อมูลเมตาของเซสชันที่ฝั่งเซิร์ฟเวอร์เพื่อรักษาความต่อเนื่องของ Conversion โดยไม่ระบุตัวตนโดยไม่ต้องเสียทรัพยากรไปกับการดึงข้อมูลฝั่งไคลเอนต์ที่ซ้ำซ้อน ทีมวิศวกรรมสามารถประเมินแนวทางเหล่านี้เพื่อรักษาสมดุลระหว่างการปกป้องข้อมูล ความคุ้มค่า และความแม่นยำในการวัดผล

รายการตรวจสอบการผสานรวม: วิธีเตรียมความพร้อมสำหรับทีมวิศวกรรมในการรับมือกับการเปลี่ยนแปลงแพลตฟอร์ม

เพื่อปกป้อง Data Pipeline และรับรองความสอดคล้องของ Conversion ในขณะที่แพลตฟอร์มเปลี่ยนไปสู่สภาพแวดล้อมที่เต็มไปด้วย AI ทีมวิศวกรรมและทีมผลิตภัณฑ์ต้องนำเวิร์กโฟลว์การรักษาข้อมูลที่แข็งแกร่งมาใช้

วิดีโอจำลองการประกอบรถยนต์ในอุตสาหกรรมที่สร้างขึ้นจากข้อมูลอ้างอิงแบบ Clay Render

รายการตรวจสอบการนำไปปฏิบัติสำหรับนักพัฒนา

  • บังคับใช้การติดป้ายเนื้อหาที่สร้างด้วย AI: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าสินทรัพย์โฆษณาวิดีโอที่สร้างด้วย AI ทั้งหมดเป็นไปตามกฎระเบียบระหว่างประเทศเรื่องการทำลายน้ำและการติดป้ายกำกับเนื้อหา
  • ใช้ระบบรักษาข้อมูลฝั่งเซิร์ฟเวอร์: เปลี่ยนลิงก์การติดตั้งแอปพลิเคชันไปสู่จุดเชื่อมต่อ (Endpoint) การจับคู่เซสชันฝั่งเซิร์ฟเวอร์แทนการพึ่งพาคุกกี้ฝั่งไคลเอนต์
  • ตรวจสอบลายเซ็นพารามิเตอร์ขาออก: ยืนยันว่าพารามิเตอร์ส่งเสริมการขายที่ผ่านปุ่ม CTA ของโฆษณาวิดีโอมีการลงนามแบบเข้ารหัสเพื่อป้องกันการสวมรอย

รายการตรวจสอบกลยุทธ์ผลิตภัณฑ์และการเติบโต

  • ทำแผนที่วิดีโอแบบ Multi-Touch: ติดตามเส้นทาง Conversion ของผู้ใช้ผ่านกระแสวิดีโอสั้น, โซเชียลฟีด และหน้า Landing Page ของ App Store
  • ใช้ระบบติดตามพารามิเตอร์ที่ไม่รุกล้ำ: ในส่วนที่เกี่ยวข้องกับการได้มาซึ่งผู้ใช้ ให้ปรับใช้กรอบการติดตามพารามิเตอร์ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ที่เน้นความเป็นส่วนตัวเพื่อรักษาความสามารถในการมองเห็นโดยไม่ละเมิดแนวทางความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้
  • ตรวจสอบตัวชี้วัด ROAS ของแคมเปญ: วัดความเร็วของ Conversion และการรักษาผู้ใช้ในแคมเปญวิดีโอโฆษณาที่สร้างด้วย AI ในรูปแบบต่างๆ

การกำหนดแนวทางปฏิบัติที่มีโครงสร้างเหล่านี้จะช่วยให้ทีมพัฒนาสามารถเปลี่ยนผ่านแอปพลิเคชันไปสู่สถาปัตยกรรมที่ปลอดภัยและเป็นไปตามข้อกำหนดได้มากขึ้น พร้อมรักษาความต่อเนื่องในการดำเนินงาน

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

Seedance 2.5 มีการอัปเกรดการสร้างวิดีโอหลักอะไรบ้าง?
Seedance 2.5 ขยายการสร้างวิดีโอในรอบเดียวจาก 15 เป็น 30 วินาที พร้อมรองรับการขยายผลแบบหลายรอบ นอกจากนี้ยังขยายการป้อนข้อมูลอ้างอิงมัลติโมดัลเป็นภาพ 30 ภาพ, วิดีโอ 10 คลิป และไฟล์เสียง 10 ไฟล์ในการสร้างเพียงรอบเดียว พร้อมเพิ่มการอ้างอิงแบบ Clay Render, การแก้ไขกรีนสกรีน และการควบคุมความแม่นยำในระดับเวลา
พันธมิตรระดับองค์กรใช้งาน Seedance 2.5 ในอุตสาหกรรมที่ไม่ใช่เชิงสร้างสรรค์ได้อย่างไร?
พันธมิตรในภาคอุตสาหกรรมนำโมเดลนี้ไปใช้สำหรับการฝึกอบรมการปฏิบัติงาน, การออกแบบผลิตภัณฑ์ และการสร้างชุดข้อมูลสังเคราะห์ ตัวอย่างเช่น บริษัทหุ่นยนต์ใช้ Seedance 2.5 เพื่อสร้างข้อมูลฝึกอบรมสภาพแวดล้อมทางกายภาพเสมือนจริงสำหรับหุ่นยนต์ ในขณะที่ผู้ผลิตยานยนต์นำไปรวมเข้ากับแพลตฟอร์มการออกแบบ AI เพื่อสร้างภาพ 3D ที่รวดเร็ว
ทำไมโฆษณาวิดีโอ AI จึงต้องมีการส่งผ่านพารามิเตอร์แบบ Deferred สำหรับการติดตั้งแอป?
เมื่อผู้ใช้คลิกโฆษณาที่ฝังอยู่ในกระแสวิดีโอสั้น คุกกี้ของเบราว์เซอร์และ Referrer มาตรฐานมักจะถูกลบออกในระหว่างการเปลี่ยนผ่าน In-App Webview การส่งผ่านพารามิเตอร์แบบ Deferred จะทำหน้าที่จับคู่พารามิเตอร์แคมเปญที่ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ เพื่อกู้คืนบริบทของโฆษณาเดิมเมื่อผู้ใช้เปิดแอปมือถือที่เพิ่งติดตั้งเสร็จ

บทสรุปสำคัญสำหรับทีมวิศวกรรม

ในขณะที่โมเดล AI ขั้นสูงสามารถเข้าถึงได้มากขึ้นในมหาวิทยาลัยและสถาบันวิจัย ทีมวิศวกรรมจะปรับแอปพลิเคชันให้เหมาะสมกับประสิทธิภาพการคำนวณ ความเป็นส่วนตัว และโครงสร้างพื้นฐานที่ยั่งยืนมากขึ้น ในขณะที่การกำหนดราคา API แบบตามการใช้งานจริง (Metered Pricing) กลายเป็นตัวชี้วัด FinOps ที่สำคัญ ประสิทธิภาพของโครงสร้างพื้นฐานจึงไม่ได้จำกัดอยู่เพียงแค่การอนุมาน (Inference) ของโมเดลเท่านั้น แต่ยังรวมถึงทุกองค์ประกอบที่รองรับใน Stack ของแอปพลิเคชัน สถาปัตยกรรมข้อมูลที่เปลี่ยนไปจำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานในวิธีที่เราสร้างและวัดประสบการณ์ดิจิทัล การพึ่งพาสคริปต์ฝั่งไคลเอนต์ที่บวมและคำขอเครือข่ายที่ซ้ำซ้อนไม่ใช่กลยุทธ์ที่ยั่งยืนสำหรับทีมพัฒนาที่ใส่ใจในต้นทุนอีกต่อไป

เพื่อรักษาการเติบโตในยุคที่เน้นประสิทธิภาพของโทเค็น ทีมวิศวกรรมและทีมผลิตภัณฑ์ต้องให้ความสำคัญกับโครงสร้างข้อมูลที่กระชับและการรักษาสถานะที่ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ การใช้การยืนยันตัวตนแบบ Zero-trust, กรอบการทำงานที่ปลอดภัยสำหรับการส่งผ่านพารามิเตอร์ และสถาปัตยกรรมที่ผสานรวมอย่างมีประสิทธิภาพจะช่วยให้องค์กรสามารถปกป้องท่อส่งผู้ใช้ของตนในขณะที่ยังรักษาขอบเขตงบประมาณไว้ได้ การเปลี่ยนแปลงทางสถาปัตยกรรมนี้มีความจำเป็นอย่างยิ่งในการสร้างแพลตฟอร์มที่เสถียรและน่าเชื่อถือซึ่งจะเติบโตได้ในเศรษฐกิจดิจิทัลที่เป็นอัตโนมัติ

Share this article