
Cara Menyusun Bidaan dan Belanjawan dalam Pengiklanan Permainan Mudah Alih
Ketahui cara menyusun bidaan dan belanjawan dalam pengiklanan permainan mudah alih menggunakan tCPA, bidaan nilai tROAS, dan gelung maklum balas penukaran S2S yang selamat.

Ketahui cara menyusun bidaan dan belanjawan dalam pengiklanan permainan mudah alih menggunakan tCPA, bidaan nilai tROAS, dan gelung maklum balas penukaran S2S yang selamat.

Ketahui cara mengautomasikan hala tuju semula Web ke Apl merentas pelayar mudah alih seperti Safari dan Chrome, memintas kotak pasir dengan Universal Links, App Links dan sandaran selamat.

Cara Menyediakan Senarai Semak Teknikal untuk Pelancaran Apl Mudah Alih

Ketahui cara mempelbagaikan hasil iklan permainan dengan alternatif Unity Ads seperti Google AdMob dan AppLovin menggunakan mediasi bersepadu dan pembidaan dalam apl.

Ketahui cara menerbitkan dan mempromosikan permainan hyper-casual dengan belanjawan terhad menggunakan ujian kebolehpasaran pantas, pemodelan LTV iklan jangka pendek, dan penghalaan pemasangan pantas.

Ketahui cara menyediakan atribusi pembelian dalam apl untuk mengukur ROAS kempen menggunakan penormalan mata wang ISO 4217, posbalik S2S, dan pembidaan nilai.

Ketahui cara melaksanakan pengewangan hibrid dalam permainan mudah alih dengan mengimbangi pembelian dalam aplikasi dan iklan, menguruskan kanibalisasi, serta menggunakan segmentasi dinamik.

Ketahui cara menetapkan pengewangan iklan permainan dan mengoptimumkan eCPM kasual hiper dengan melaksanakan pengantaraan hibrid, penjarakan selingan, dan penjejakan hasil impak.

Ketahui cara menjejak and mengoptimumkan pembelian dalam apl (IAP) menggunakan pengesahan JWS StoreKit 2, pengakuan pengebilan Google Play, dan penjejakan atribusi.

Ketahui cara mengukur pengekalan kohort pemain dan LTV dalam analitis permainan menggunakan pengekalan masa berlalu, model undang-undang kuasa beralih, dan penjejakan atribusi.

Ketahui cara menjalankan kempen rujukan kos rendah untuk pemasaran permainan mudah alih menggunakan pemodelan tular faktor-K, pautan mendalam tertunda, dan penghantaran parameter tanpa geseran.

Ketahui cara mengoptimumkan monetisasi permainan mudah alih hibrid untuk LTV dan ARPDAU dengan mengimbangi pembelian dalam aplikasi (IAP) dengan iklan ganjaran dan pemodelan pengekalan empirikal.