
Как структурировать ставки и бюджеты в рекламе мобильных игр
Узнайте, как структурировать ставки и бюджеты в рекламе мобильных игр с помощью tCPA, торгов на основе ценности (tROAS) и безопасных циклов обратной связи S2S.

Узнайте, как структурировать ставки и бюджеты в рекламе мобильных игр с помощью tCPA, торгов на основе ценности (tROAS) и безопасных циклов обратной связи S2S.

Узнайте, как автоматизировать перенаправление Web-to-App в Safari и Chrome, обходя ограничения с помощью Universal Links, App Links и безопасных механизмов отката (fallback).

Как составить технический чек-лист для запуска мобильного приложения

Узнайте, как диверсифицировать доход от внутриигровой рекламы с помощью альтернатив Unity Ads, таких как Google AdMob и AppLovin, используя унифицированную медиацию и in-app bidding.

Узнайте, как выпускать и продвигать гиперказуальные игры с ограниченным бюджетом, используя быстрое тестирование востребованности, моделирование LTV от рекламы и инструменты для упрощенной установки.

Узнайте, как настроить атрибуцию внутриигровых покупок для измерения ROAS кампаний с использованием нормализации валют по стандарту ISO 4217, серверных (S2S) постбэков и биллинга по ценности.

Узнайте, как внедрить гибридную монетизацию в мобильных играх, балансируя между внутриигровыми покупками (IAP) и рекламой, управляя рисками каннибализации и используя динамическую сегментацию.

Узнайте, как настроить монетизацию игровой рекламы и оптимизировать eCPM в гиперказуальных играх с помощью гибридной медиации, управления частотой показов межстраничной рекламы и отслеживания доходов от показов.

Узнайте, как отслеживать и оптимизировать встроенные покупки (IAP) с помощью проверки JWS в StoreKit 2, подтверждения платежей в Google Play Billing и трекинга атрибуции.

Узнайте, как измерять удержание когорт игроков и пожизненную ценность (LTV) в игровой аналитике с помощью удержания по истекшему времени, сдвинутых степенных моделей и отслеживания атрибуции.

Узнайте, как запускать бюджетные реферальные кампании для продвижения мобильных игр с помощью вирусного моделирования K-фактора, отложенного диплинкинга и простой передачи параметров без лишних действий.

Узнайте, как оптимизировать гибридную монетизацию мобильных игр для LTV и ARPDAU, балансируя внутриигровые покупки с рекламой за вознаграждение и эмпирическим моделированием удержания.